Home      Dart Leagues      Sales & Service      Pool Leagues      Links      Contact Us     
 
Automatic Amusements Dart League Rules....

 

Click here for a printable version

 

Automatic  Amusements

Dart   League   Rules

For  Service  Please  Call  232 - 1371

League  Rules

1.    Starting  time  is  7:00 pm  for  all  leagues  except  Monday  2nd  Shift  which  starts  at  11:00 pm

       If  opponents  do  not  show  up  within  15  minutes ( real  time  not  bar  time )  they  will  forfeit

       the  games  or  will  have  to  reschedule  at  the  opponents  availabilty.

       If  opponents  do  not  show  up  on  the  given  night  please  call  232-1371  and  leave  a  message 

       with  the  answering  service  or  you  can  call  Reggie  the  next  day  and  explain  what  happened.

2.    Players  MUST  be  of  Iowa  legal  drinking  age  to  play  in  any  dart  league.    All  games  played

       by  anyone  under  the  age  of  21  will  be  forfeited.

3.    Each  team  must  have  at  least  half  of  their  team  members  present  to  play  league.    All  players

       listed  on  each  teams  roster  are  concidered  team  members.

4.    Winners  will  be  determined  by  which  team  wins  the  most  games  in  that  league.    In  the  event

       of  a  tie  between  1st  and  2nd  place,  there  will  be  a  playoff  at  a  neutral  location.

5.    Individual  plaques / trophies  will  be  given  to  the  1st  place  team  members  on  all  leagues.    A

       sponsor  plaque  will  be  given  to  the  1st, 2nd  and  3rd  place  teams  based  on  a  minimum  of  8

       teams  within  that  league.    1st  and  2nd  place  plaques  will  be  awarded  to  leagues  with  less

       than  8  teams.    Players  wishing  to  order  personal  plaques / trophies  will  be  at  their  expense.

6.    A  person  or  team  shall  get  one  warning  on  conduct.    A  second  time  they  may  be  voted  out

       of  the  league  by  the  League  Coordinator,  President  or  Vice  President  and  shall  forfeit  all

       prize  money  up  to  that  time.

7.    Any  "No  Show"  team  to  forfeit  2  weeks  in  a  row  will  receive  NO  prize  money  at  the  end

       of  league  and  NO  money  will  be  refunded.    All  games  played  by  that  team  will  be  eliminated

       from  the  final  standings.    Any  opponents  played  to  that  point  will  NOT  receive  credit  in  the

       standings  for  those  games,  but  will  receive  cash  payoffs  for  the  wins  at  the  end  of  the  season.

8.    Any  questions  during  the  match  will  be  handled  by  the  two  team  captains.

 

Sanction  Fees     

       Sanction  fees  are  $7  per  player  and  are  on  a  fiscal  year  ( Fall  to  Fall ).    Every  player  will 

       need  to  fill  out  the  roster  sheet  that  is  in  the  folder  behind  the  bar  and  accompany  that  with 

       your  $7  payment.    This  will  need  to  be  done  the  first  night  of  league....No  Exceptions !!   

       All  "Subs"  must  sanction  the  2nd  time  they  play.

 

Subs

1.    If  you  need  a  sub,  please  look  at  your  league  schedule  to  make  sure  the  subs  average  is 

       within  the  legal  guidelines.    A  cap  for  each  league  is  posted  on  every  schedule.

2.    Subs  MUST  play  under  their  names,  not  the  regular  players  name.

3.    After  the  first  10  weeks  of  league,  a  sub  NOT  on  your  roster  MUST  be  approved  by  the

       League  Coordinator,  President  or  Vice  President.    No  subs  will  be  allowed  on  the  last

       night  of  league  except  in  the  case  of  an  extreme  emergency.

4.    If  you  have  a  sub  and  you  show  up  to  league,  you  MUST  step  in  and  start  playing  unless

       there  are  medical  reasons  you  can  not  play.

5.    A  player  listed  on  a  teams  roster  and  has  played,  can  not  play  for  another  team  within 

       that  league.    If  they  want  to  switch  teams  during  the  season  they  must  have  the  consent

      of  their  team  captain  and  the  League  Coordinator  prior  to  joining  any  other  team.

 

Team  Rosters

      Rosters  must  be  kept  at  an  8  player  maximum  for  4  person  teams  and  4  players  max  for 

      2  person  teams.    All  subs  must  be  listed  as  such.    Please  notify  the  League  Coordinator

      at  232-1371  of  any  changes  that  may  occur  to  add  or  remove  a  player.

 

Protests

       If  a  team  wishes  to  enter  a  protest,  it  must  be  a  formal  written  protest  delivered  to  the

      League  Coordinator  with  a  $20  deposit  within  48  hours  of  the  match.    Protesting  teams

      must  notify  the  opposing  team  the  moment  the  protesting  situation  occurs.    The  protest  will

      then  be  reviewed  by  the  League  Coordinator,  President  and  Vice  President  and  a  decision

      will  be  rendered.    If  need  be,  the  rules  committee  might  be  asked  to  vote  on  the  situation.   

     The  two  teams  involved  will  not  be  allowed  to  vote.    In  case  of  a  tie,  the  League  President 

      will  have  the  deciding  vote.    If  the  team  loses  the  protest,  they  lose  the  $20  which  will  be 

      added  to  the  prize  fund  for  that  league.    If  they  win  the  protest  the  $20  will  be  refunded.

 

Rematches

       A  team  unable  to  attend  the  dart  match  on  a  given  night  may  request  the  opposing  team  to

       reschedule  at  THEIR  convenience.    Games  MUST  be  made  up  one  week  before  or  one  week

       after  the  orginal  date.    There  must  be  a  24  hour  notice  to the opposing  team  if  you  are  unable

       to  attend.    Please  notify  the  League  Coordinator  with  the  date  where  you  plan  to  play.

 

Smoking

       If  smoke  breaks  are  an  issue  to  your  opponent  or  partner  please  limit  these  breaks  to

       two  per  match.    If  problem  persists  please  refer  to  " Slow  Play"  rule.

 

Fouls

       The  following  items  constitute  fouls.    Committing  a  foul  may  lead  to  loss  of  turn,  loss 

       of  game,  loss  of  match,  expulsion  from  leagues,  expulsion  from  site  or  expulsion  from 

       future  leagues.    All  decisions  concerning  fouls  will  be  made  by  the  League  Coordinator,

      League  President  and / or  League  Vice  President.

      1.    Distracting  behavior  by  opponent  while  a  player  is  throwing  is not  allowed  and

             constitutes  a  foul.    Throwing  on  a  non-coined  board  is  considered  a  distraction.

             You  will  receive  only  ONE  warning.

      2.    On  a  thrown  dart,  the  dart  must  make  contact  with  the  board  before  the  player's

             foot  make  contact  with  the  floor  in  front  of  the  throw  line  or  a  foul  has  been 

            committed.    A  player  must  receive  a  warning  from  the  oppposing  team  captain.  

            If  the  problem  continues  the  player  will  lose  his / her  next  three  darts.

      3.    If  the  machine  resets  due  to  power  failure  or  other  reasons  beyond  contol,  the

             game  will  be  started  over.

             A.    The  machine  will  ask  you  if  play  has  been  interrupted - -  answer  "Yes"

                     Follow  the  instructions  on  the  screen  to  continue  league  play.

             B.    Any  machine  reset  due  to  intentional  player  action  will  result  in  loss  of  game          

                     for  the  team  committing  the  foul.   

     4.     If  a  player  reaches  zero  in  a  round  in  which  that  player  or  that  players  partner

             committed  a  foul,  that  team  loses  the  game.

    5.     Abuse  of  equipment,  poor  sportsmanship,  or  unethical  conduct  as  judged  by  the

            League  Coordinator,  President  or  Vice  President  may  constitute  a  foul.

    6.     Players  must  use  their  own  darts  if  they  meet  the  following  specifications.

            A.    Plactic  tips.

            B.    Flights  can  be  any  length  as  long  as  they  don't  exceed  8"  in  total  length.

                   Flights  may  be  no  wider  than  3/4"  as  measured  from  the  shaft  to  flight edge

                   and  may  have  no  more  than  4  wings.

           C.    Complete  darts  must  not  exceed  18  grams  in  weight.

           D.    Darts  may  not  have  broken  or  cut  off  tips.

           E.    Darts  will   be  inspected  upon  request.

     7.    Any  player  found  to  be  using  overweight  or  otherwise  illegal  darts  shall  cause  the

            team  to  forfeit  all  games  in  the  match  that  player  has  played.    The  match  will  then

            continue  with  all  players  using  legal  darts.    Any  protests  about  weight  of  darts  must

           be  made  before  the  end  of  your  match  and  will  not  be  allowed  once  a  match  has

           been  concluded.

     8.    Disregard  of  any  rules  may  constitute  a  foul,  whether  it  be  these  rules  or  the

            rules  of  the  bars  you  play  in.

                  PLEASE  REMEMBER.... any  bar  has  the  right  to  refuse  service  to  ANYONE !!

 

Slow  Play  Rule

          Exaggerated  slow  play  will  be  penalized.    After  the  first  warning  from  the  opposing

          captain,  the  player  shall  throw  within  3  minutes,  second  warning:  player  has  one minute

          once  their  turn  begins.    Third  and  consecutive  infractions  will  be  loss  of  turn.

 

Backup  Feature

        The  backup  feature  should  be  used  to  correct  the  following  player  errors:

                a.    Shooting  out  of  turn

                b.    Wrong  player  shooting

                c.    Manually  scored  darts

                d.    Any  dart  that  sticks  in  the  board  and  registers  as  a  dart  thrown  but  does  not  score

                       will  be  corrected.    The  backup  feature  will  be  used  to  enter  the  correct  score.

       The  correction  must  be  made  in  the  turn  the  error  occurred,  prior  to  the  next  player

        throwing  a  dart.    Both  team  captains  must  agree  the  error  falls  within  the  above  guidelines.

 

Last  Dart - - Winning  Dart  Rule

        1.    The  "Last  Dart - Winning  Dart"  must  stick.

        2.    The  machine  was  displaying  the  "Throw  Dart"  message  and  all  other  rules  were  followed.

               Then,  no  matter  if  the  machine  fails  to  score  or  scores  incorrectly,  the  player / team  will

               be  credited  with  the  win  in  that  game.    You  then  would  manually  score  the  correct  number

               to  end  the  game  for  that  player / team.

 

Rules  of  Play  for  301,  501,  701

       1.    The  game  of  301 / 501 / or  701  will  be  any - in  any - out  unless  otherwise  noted.

       2.    All  players  start  with  301 / 501  ect.  and  attempt  to  reach  zero.    If  a  player  scores

              more  than  the  total  required  to  reach  zero,  the  player  "busts"  and  the  score  returns

              to  the  score  that  was  existing  at  the  start  of  the  turn.

       3.    When  a  player  reaches  zero  the  game  is  over.    The  winning  team  is  the  team  with  the

              lowest  combined  score ( both  team  members ).    If  the  score  ends  up  in  a  tie,  the  player

              or  team  that  reaches  zero  first  wins.    If  a  player  reaches  zero  when  they  are  "blocked"

              or  "frozen"  the  win  will  be  credited  to  the  opposing  team.    The  terms  "blocked  or 

              "frozen"  means  a  person  can  not  win  the  game  is  their  partners  score  in  MORE  than

              the  combined  total  score  of  the  other  two  opponents.

       4.    The  game  will  end  after  20  rounds  and  the  team  with  the  fewest  total  points  will  win.

 

Rules  of  Play  for  Cricket

       1.    The  game  of  Cricket  will  be  played  with  a  double  bull's  eye.

       2.    The  object  will  be  to  close  the  numbers  20,  19,  18,  17,  16,  15  and  the  bull's  eye  in  any

              order  before  your  opponent(s).    The  player / team  who  closes  all  the  numbers  and  the

              bull's  eye  first  and  has  a  greater  or  equal  number  of  points  wins.

       3.    An  outer  bull's  eye  will  count  25  points  and  the  inner  bull's  eye  will  count  50  points.

       4.    The  game  will  end  after  25  rounds  and  the  team  with  the  most  points  will  win  the  game.

       5.    All  general  rules  of  play  will  apply.

 

And  always  remember  to  show:

Good  Sportsmanship  -  Respect  your  Opponent

Be  a  Leader  and  Have  some  FUN 

Make  it  a  Great  Experience  for  Everyone !!

 
 
© 2004-2008 Automatic Amusements, Inc.    Website Created and Maintained by ABCreationz